0.0.2 (Future content)
Welcome to the First Development Log
I am currently deciding which location I should use for the next map. In the meantime, I decided to improve the main level, fix several bugs, and add new playable areas.
This update mainly focuses on expanding the map, improving the atmosphere, and preparing new gameplay mechanics.
New Additions
Administration Building
A new building will be added using a completely new set of assets. This area will serve as the warehouse’s main entrance, where workers and visitors would normally enter the facility.
I am still deciding whether the main entrance should be blocked off or whether it should include an additional section involving a collapse or structural damage.
Offices
The computers that are currently located in the middle of the warehouse will be moved into a new office area.
This change will make their placement feel more natural and improve the overall environmental design of the map.
Electrical Room
Before the computers can be used, the player will first need to restore power to the facility.
To do this, you will have to enter the warehouse basement and activate the electrical system. The basement will be a tighter and more dangerous area, where zombies will have more opportunities to surround and trap you.
New Weapon: Single-Shot Shotgun
A new single-shot shotgun will be added, inspired by the one featured in Fallout: New Vegas.
It will have limited ammunition and will need to be reloaded after every shot. However, it will be powerful enough to kill up to two zombies at once when they are properly lined up.
Planned Changes
Walkway Changes
The current walkway will be modified so that the player can access the new Administration Building.
Basement Access
The boxes located in the warehouse extension will be moved to make room for the stairs leading down to the basement.
Ammunition System
Magazines will no longer appear automatically. Instead, they will be dropped by defeated zombies.
The player will be able to obtain approximately two magazines per round, making ammunition management much more important.
Visual Improvements
Several assets, materials, and textures will be improved.
I will also work on the lighting so that the game feels less dark while still maintaining the abandoned and horror-focused atmosphere of the warehouse.
Character Improvements
The ability to sprint will be added, along with improvements to the general movement system.
I will also continue working on weapon handling, animations, and shooting responsiveness to make combat feel smoother and more satisfying.
Next Steps
During the next updates, I will continue working on these new areas, fixing bugs, and evaluating possible locations for the second mission.
As always, suggestions for new weapons, zombie types, locations, and gameplay mechanics are welcome.
Please report any bugs you encounter in the comments and explain what happened and where in the game the issue appeared.
Thank you for following the development of the project!
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Bienvenidos al primer devlog del juego
Actualmente estoy decidiendo qué ubicación utilizar para el próximo mapa. Mientras tanto, decidí mejorar el escenario principal, corregir algunos errores y agregar nuevas zonas jugables.
En esta actualización me enfoqué principalmente en ampliar el mapa, mejorar la ambientación y preparar nuevas mecánicas.
Nuevas incorporaciones
Administración
Se agregará un nuevo edificio creado con assets nuevos. Esta zona funcionará como la entrada frontal del almacén, por donde normalmente ingresarían los trabajadores y visitantes.
Todavía estoy decidiendo si la entrada principal estará tapiada o si incluirá una sección adicional relacionada con un derrumbe o desprendimiento.
Oficinas
Las computadoras que actualmente se encuentran dentro del almacén serán trasladadas a una nueva zona de oficinas.
Este cambio permitirá que su ubicación tenga más sentido dentro del escenario y mejorará la ambientación general del mapa.
Sala de electricidad
Para poder utilizar las computadoras, primero será necesario restablecer la energía del edificio.
El jugador deberá bajar al sótano del almacén y activar el sistema eléctrico. Esta será una zona más cerrada y peligrosa, donde los zombis podrán rodearte y atraparte con mayor facilidad.
Nueva arma: escopeta
Se agregará una escopeta de un solo disparo, similar a la escopeta recortada de Fallout: New Vegas.
Tendrá poca munición y será necesario recargarla después de cada disparo, pero contará con el poder suficiente para eliminar hasta dos zombis al mismo tiempo si están correctamente alineados.
Cambios previstos
Modificación de la pasarela
La pasarela actual será modificada para permitir el acceso al nuevo edificio de Administración.
Acceso al sótano
Las cajas ubicadas en la extensión del almacén serán movidas para dejar espacio a la entrada y las escaleras que conducirán al sótano.
Sistema de munición
Los cargadores dejarán de aparecer automáticamente y pasarán a ser soltados por los zombis.
El jugador podrá conseguir aproximadamente dos cargadores por ronda, por lo que será importante administrar correctamente la munición.
Mejoras visuales
Se realizarán mejoras en diferentes assets, materiales y texturas del escenario.
También intentaré ajustar la iluminación para que el juego se vea menos oscuro, sin perder la atmósfera de terror y abandono del almacén.
Mejoras del personaje
Se agregará la posibilidad de correr y se mejorará la sensación general del movimiento.
También trabajaré en el manejo de las armas, las animaciones y la respuesta de los disparos para que el combate se sienta más cómodo y satisfactorio.
Próximos pasos
Durante las próximas actualizaciones continuaré trabajando en estas nuevas zonas, corrigiendo errores y evaluando posibles ubicaciones para la segunda misión.
Como siempre, se aceptan sugerencias sobre armas, tipos de zombis, ubicaciones y mecánicas.
Si encuentran algún error durante la partida, pueden informarlo en los comentarios explicando qué ocurrió y en qué parte del juego apareció.
¡Gracias por acompañar el desarrollo del proyecto!
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Monster Siege
| Status | In development |
| Author | malboy |
| Genre | Action |
| Tags | First-Person, Zombies |
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